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Montardo, S., Fragoso, S., Amaro, M. e Paz, S. 2017. Consumo digital como performance sociotécnica: Análise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch. Comunicação Mídia e Consumo. 14, 40 (ago. 2017), 45–67. DOI:https://doi.org/10.18568/cmc.v14i40.1301.