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Regis, F. e Perani, L. 2020. Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: análise comparativa dos games SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore. Comunicação Mídia e Consumo. 7, 20 (nov. 2020), 121–139. DOI:https://doi.org/10.18568/cmc.v7i20.2540.