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Ferreira, E. e Falcão, T. 2016. Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames. Comunicação Mídia e Consumo. 13, 36 (abr. 2016), 73–93. DOI:https://doi.org/10.18568/cmc.v13i36.1075.