Montardo, S., Fragoso, S., Amaro, M., & Paz, S. (2017). Consumo digital como performance sociotécnica: Análise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch. Comunicação Mídia E Consumo, 14(40), 45–67. https://doi.org/10.18568/cmc.v14i40.1301