MONTARDO, S.; FRAGOSO, S.; AMARO, M.; PAZ, S. Consumo digital como performance sociotécnica: Análise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch. Comunicação Mídia e Consumo, [S. l.], v. 14, n. 40, p. 45–67, 2017. DOI: 10.18568/cmc.v14i40.1301. Disponível em: https://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/1301. Acesso em: 3 jul. 2024.