REGIS, F.; PERANI, L. Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: análise comparativa dos games SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore. Comunicação Mídia e Consumo, [S. l.], v. 7, n. 20, p. 121–139, 2020. DOI: 10.18568/cmc.v7i20.2540. Disponível em: https://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/2540. Acesso em: 3 jul. 2024.