FERREIRA, E.; FALCÃO, T. Atravessando as bordas do círculo mágico: imersão, atenção e videogames. Comunicação Mídia e Consumo, [S. l.], v. 13, n. 36, p. 73–93, 2016. DOI: 10.18568/cmc.v13i36.1075. Disponível em: https://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/1075. Acesso em: 28 mar. 2024.