Montardo, S., Fragoso, S., Amaro, M. e Paz, S. (2017) “Consumo digital como performance sociotécnica: Análise dos usos da plataforma de streaming de games Twitch”, Comunicação Mídia e Consumo, 14(40), p. 45–67. doi: 10.18568/cmc.v14i40.1301.