Regis, F. e Perani, L. (2020) “Entretenimento e capacitação cognitiva na cibercultura: análise comparativa dos games SimEarth, SimAnt, SimLife e Spore”, Comunicação Mídia e Consumo, 7(20), p. 121–139. doi: 10.18568/cmc.v7i20.2540.