[1]
M. do A. Nascimento, C. L. de Q. Mattoso, e E. de C. Oriol, “9ª Geração de Videogames e as dimensões que impactam a sua aquisição. Como os valores, risco e custo de mudança influenciam o comportamento de compra”, CMC, vol. 19, nº 56, dez. 2022.