Regis, Fátima, e Letícia Perani. “Entretenimento E capacitação Cognitiva Na Cibercultura: Análise Comparativa Dos Games SimEarth, SimAnt, SimLife E Spore”. Comunicação Mídia e Consumo 7, no. 20 (novembro 3, 2020): 121–139. Acessado julho 3, 2024. https://revistacmc.espm.br/revistacmc/article/view/2540.